注:本作多人对战和僵尸形式的评测已完结,您能够翻到第四页进行检查,或许直接点击这儿。由于多人形式既没有特别令人惊喜,也并不是很糟糕,因而咱们对这部著作的终究评分仍然坚持不变。
别的,本文可能会触及细微的剧透。虽然本作的剧情就没有悬念可言,但假如你真实不期望在玩耍前得知任何剧情相关的信息,那么请直接翻到下一页。
在大多数情况下,历经含辛茹苦总算打死了某款游戏的终究BOSS,我要么会感到欣喜若狂,要么悲喜交集,要么会为自己总算从一款烂游戏中摆脱出来而长舒一口气。可是《任务呼唤:无限战役》给我带来的感触不属于以上任何一种。
什么?!作为《任务呼唤》的终究大BOSS,他莫非不应该和主角大战三百回合,然后在落了劣势后逃跑,掀起追逐战,终究成功埋伏主角,但在行将打死主角的那一刻被反杀吗?
看着囧•雪诺尸身上一脸懵逼的表情,我感觉这回自己也和他相同“什么都不知道”。
和市面上绝大多数射击游戏比较,《任务呼唤》系列的剧情战役往往都会显得更为重磅,叙事手法也老练老道得多。《无限战役》连续了这一系列传统优势,假如仅从故事流通度和连贯性来看,我以为本作仍是要比《战地1》和《泰坦陨落2》略好些——可是假如你期望着它能到达《现代战役》或《黑色举动》系列的高度,那么多半会绝望了。
《无限战役》的故事既没有烧脑的阴谋论,也没有气势磅礴的大国博弈。它的剧情十分直白,简略来说便是一个中二病晚期患者带着一群坏蛋和以主角为首的好人相互撕逼的故事。不过故事产生的舞台却是十分庞大,究竟横贯了整个太阳系。
跟着科学技术进步以及对资源的需求日益扩展,人类的活动范围总算打破地球大气层,飞向了太空。在太阳系内的各大行星、矮行星以及行星的卫星,到处都建有人类的殖民地,其间特别以火星殖民地开展得最为昌盛。
几代人的时刻过去了,外星殖民地出世的人类和地球之间渐生过节。在一场大规模独立战役后,以火星为首的许多殖民地纷繁脱离地球操控,并成立了一致的中央政府,即移民防卫战线(SDF)。依据游戏中的描绘,和移民防卫战线比较,希特勒控制下的纳粹德国恐怕都仁慈得像是天堂。
这些语句是在玩家逝世后,显现在电脑屏幕上的“名言警句”。而它们有一半是SDF最高议会拟定的法律条文,而另一半则出自担任SDF大将的“囧雪诺”之口。总而言之,作为敌对势力的SDF被刻画成了一个彻里彻外的凶恶帝国,而“囧雪诺”则是一个挖空心思想要控制整个太阳系的中二病晚期。
坏蛋们趁地球戎行毫无防范之时,发动了一场珍珠港式狙击,战役全方面迸发。玩家扮演的主角雷耶斯本来仅仅地点太空战舰中的一名突击队长,可是由于舰长、副舰长等一切军阶比他高的人,刚好都在这次袭击中死光了,所以“水到渠成”地变成了战舰最高指挥官(这也算牵强解说了主角为什么贵为船长,也能在前哨突突突了吧?)。
故事从这儿正式打开,至于接下来详细怎么,在这儿我就不赘述了。总归,主角在窘境中逐步反败为胜,终究弄死了囧雪诺,端了火星人老窝,正义又一次战胜了凶恶。除了好人终究也趁便死光光了之外,基本上还算是大快人心。
游戏完毕后,你能够挨个看阵亡将士给家里人写的遗书。可是遗书再长,也没作业人员名单长。
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